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15 octobre 2006 7 15 /10 /octobre /2006 18:08

Ce

Tutorial vidéo : le site néccéssite  le player  (clic pour l'obtenir)
(3 mégas, patientez une minute pour le chargement ) va vous permettre de comprendre comment passer une nuance de couleurs (ici, le vert) en noir et blanc, tout en conservant les autres couleurs) J'espère que ces tutoriaux vidéos vous plaisent..

merci de laisser un com : préférez vous en vidéo ou par l'image ? soyez sympa, un petit com rapide sur ce que vous préférez ! merci !

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13 octobre 2006 5 13 /10 /octobre /2006 18:06

 

Cette vidéo néccéssite  le player  (clic pour l'obtenir)

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3 octobre 2006 2 03 /10 /octobre /2006 17:38

 J'ai toujours eu horreur de la facilité : Quand on se dit "passionné" de graphisme, on ne peut concevoir d'être esclave des icônes Windows ! Voilà donc, suite à une question d'un internaute, comment concevoir en deux coups de cuillère à pot ses propres icones : J'ai choisis de créer une icone à partir d'un oeil pour identifier mes fichiers JPEG (extension JPG)

Mise en oeuvre : Créer un nouveau dossier "Mes icones", ça vous facilitera la vie en cas de suppression par mégarde de fichiers..

et voilà direz vous ? Ben oui, c'est fini !!
Il ne reste plus qu'a enregistrer le fichier en format BMP (obligatoire !) . Choisissez BMP Windows 32 bits..
Vous n'avez plus qu'a affecter cette icone à vos fichiers !

:

ERRATUM, OUBLI : J'ai complètement oublié : il faut que le carré que vous réalisiez soit à la taille de l'icone souhaitée. Donc, lorsque vous sélectionnez l'outil en croix de sélection (2) indiquez les valeurs suivante longueur 48 px largeur 48 px !! désolé de l'oubli !!

Simple et sympa, non ?

En voici d'autres, réalisée par mes soins

Vous pouvez aussi télécharger sur mon espace fichier, celui ci:
il vous permet d'avoir dans vos options d'enregistrement photoshop directement le format .ico..Décompressez ce fichier Zip dans votre répertoire adobe/phothosop only/formats

zip

nom du fichier :scriptpourtransformereniconesencoder_en_icone.zip
miroir :FTP : blogtrotter/France 
Voir/Télécharger

 

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28 septembre 2006 4 28 /09 /septembre /2006 09:41

Un petit tutorial "astuce" pour toujours mettre vos photos "droites" en un seul clic :

 

Image Hosted by ImageShack.us

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25 septembre 2006 1 25 /09 /septembre /2006 09:51

Image Hosted by ImageShack.us L'outil mesure permet de mettre facilement à l'échelle n'importe qu'elle composante d'un montage photo.. Pour les fachés en maths, l'exemple ci contre vous montre la facilité à convertir une image :

Imaginez que vous preniez la photo (A) d'un bloc de pierre faisant 1 mètre de large.. lorsque vous l'importer dans photoshop, l'outil mesure (voir ci dessous) vous donne un chiffre de 3.39 cm à l'écran. Si vous souhaiter créer un deuxième cube 2.5 fois plus grand que le premier, comment feriez vous ? Tout simple, n'est ce pas ?
Vous vous dites que 1 mètre réel est égal à 3.39 pour Photoshop.. donc, si vous souhaitez avoir 2 fois 1/2 plus grand, il faut agrandir le calque jusqu'a 8.47 unité photoshop..

Voilà le principe, passons à l'applicatif :

Je souhaite mettre une femme de 1 m80 (données réelles) à coté d'une voiture. Je sais que du milieu du bas de caisse à la hauteur de la vitre, cela fait 1m20 (données réelles)

Image Hosted by ImageShack.us

un peu de maths niveau 5ème :

3.99 pixels = 120 cm (hauteur de la voiture)

Ma femme a incruster fait 180 cm donc 180/120= 1,5 de ratio
donc 4 pixels x 1,5 = 6 pixel de haut pour la femme (ligne verte)à partir du repère du bas

Image Hosted by ImageShack.us

si je désire la mettre au niveau des roues (repère jaune) il me suffit d’agrandir la hauteur de la femme de ce repère jusqu’au repère vert.. vous avez une proportion fixe de l’objet qui vous permet de placer le sujet proportionnellement partout..

Image Hosted by ImageShack.us

et voilà, cela vous permettra de réaliser des montages photos plus réalistes et correctement mis à l'échelle !

CONCOURS : Êtes vous balaise ? (en gros , avez vous compris quelque chose ? lol)

si j'ai une photo d'une maison qui fait 12 mètres de haut et que...
je veux incruster un calque de moi même debout ( 1 mètre 86) juste à coté d'elle..
Que la mesure photoshop de la maison fait 8.52...
qu'elle sera la mesure du calque du personnage (des pieds au haut des cheveux ) ?

(pas besoin de photoshop, une calcu et dix secondes si vous avez pigé le truc)

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24 septembre 2006 7 24 /09 /septembre /2006 19:46

 Graphic Art...

Un petit bout de temps que je n'avais pas fait de création graphique
Celle ci est inspirèe du célébre FINAL FANTASY X.

Clic pour agrandir...

J'espère que ça vous plaira, je me suis fait plaisir pendant au moins deux heures pour le résultat final...

.

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9 septembre 2006 6 09 /09 /septembre /2006 06:47

Pour pouvoir espérer "découper" un objet d'une façon pro, il vous faut maitriser les tracés de travail.
L'outil plûme sert autant à dessiner qu'à former des contours précis (au pixel prêt !)..
Voici une approche hyper simple pour maitriser la base:

exemple : supposez que j'ai besoin de récupérer la forme d'un char de combat (en haut)pour disposer d'un calque à mettre dans une autre image ou application (en bas)

Pour cela, je vais réaliser un tracé (symbolisé par le contour bleu) autour de la forme que je veux copier....

Bien sûr, vous connaissez tous la façon rapide et "grossière" grâce à la baguette magique..

Mais, celle ci fonctionne comme si vous vouliez peindre les détails d'une maquette avec un rouleau de peintre ! ça n'est pas adéquat ! Si vous voulez apprendre à bosser finement, ne cherchez pas: vous devez passer par la maitrise des tracés..

1)première chose : Faites confiance à ce tutorial !! c'est simple à réaliser, bossez 15 minutes pour apprendre et vous allez découvrir une nouvelle dimension de travail pour vos photos

2) ouvrez une image (pour débuter, une voiture, c'est l'idéal) et sélectionner l'outil plûme.

Avec le bouton gauche, faites un clic.
Vous venez de créer le début de votre tracé.
On appelle les points que vous formez les "points d'ancrages". Ils sont sélectionnables et modifiables...

Faites un deuxième clic plus loin :  Vous venez de créer votre premier "tracé de travail".. Si vous continuez en suivant les contours de votre objet, vous arriverez bientôt à votre premier point d'ancrage originel (le premier, quoi !). Pour fermer votre tracé, mettez votre souris sur le premier point, un petit rond apparaitra au dessus : si vous cliquez, vous fermez votre tracé.

LES COURBES :
Ben oui, tout n'est pas droit !!!

 

pour réaliser une courbe en tracé, c'est vraiment pas difficile :Réalisez un point normal mais restez appuyé sur le clic gauche et "tirez" la souris dans la direction voulue. Pas plus difficile que ça..

VOTRE PREMIERE GALERE :

vous venez de faire votre première courbe et vous souhaitez continuer à faire des lignes droites mais.... PHOTOSHOP (le maudit !) continue à faire des courbes ?

Pas de panique ! c'est normal. Quand vous "tirez" sur votre souris, vous passez en mode "courbes". Pour repasser en mode "droites", appuyez sur la touche Alt et recliquez sur le dernier point que vous avez tracé en courbe... Vous repasserez en mode droite..

TRACÉ TERMINÉ :

Une fois "bouclé", faites un clic droit sur votre tracé, sélectionnez "Définir une sélection" et...HOP ! le contour de votre tracé devient sélectionnable, découpable, modifiable, bref, pleins de trucs en ..able !!

second tutorial :

j'ai, en 2005, déjà réalisé un tuo sur les tracés : ça dit la même chose mais différemment.. il est ici (clic lien):

Détourer parfaitement un objet

 

 

 

 

 

 

 

 

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7 septembre 2006 4 07 /09 /septembre /2006 11:18

Vous connaissez certainement les filtres de photoshop : flou, déformation etc. j'en passe et des meilleurs.. Mais savez vous qu'il existe des milliers de filtres Gratuit, payant ou à l'essai vous permettant d'appliquer des effets pro à vos images..
J'ai choisi de vous parler d'abord du :

Première chose: comment et où mettre le filtre ?

Les filtres ont pour extension
.8bf
Une fois téléchargé, il faut copier ce filtre dans le répertoire de photoshop.
Il se trouve souvent dans le répertoire:
C>Program Files>Adobe>Photoshop (6,7 ou Cs)>modules externes>filtres.
Une fois copié, lancez PHOTOSHOP et il sera disponible dans les filtres (tout en bas)

la planête que vous voyez ci contre a été entièrement réalisée en virtuel grâce au filtre "LUNAR CELL". Il est en version démo de 30 jours, rien n'empèche de le re-télécharger ! ça prends 1 minute !

Non, ce n'est pas la terre ! et pourtant, vous distinguer nettement cet environnement " Terraformé" plus vrai que nature...

Cela peut vous permettre de disposer de textures incroyables et uniques pour vos blog

L'interface est conviviale et ludique :  Vous travaillez d'abord la texture de la planète, l'atmosphére, les nuages, les tempêtes, les impacts, les orages, l'éclairages des villes, la glace, l'eau, la lumière du soleil et les nuages. Des cases [REAL..] vous permettent de simuler la réalité.

Je vais mettre prochainement en ligne des photos (enfin, presque des vraies lol) en 1800 X 1200 pour que vous puissiez admirer la qualité de restitution..Mieux qu'une image sattelite !

Allez visitez (par Google) et tapez Filtres photoshop gratuits.. vous verrez, il y en a plein !

la bonne adresse d'un internaute fou de filtres ? allez ici : http://bbrunoo.free.fr/graphisme/8bf.php ou la caverne d'Ali baba : http://dafim.dyndns.biz/tutorielpsp/filtres/menu_filtres.htm


 

 

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31 août 2006 4 31 /08 /août /2006 15:08

Je m'étais dit qu'un jour, je l'enregistrerai, pour voir..
J'aime le résultat...

J'espère que vous aimerez aussi

RICHARD COCCIANTE [ LE COUP DE SOLEIL ] Chanté par blogtrotter
pour écouter,
cliquez ici

 

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30 août 2006 3 30 /08 /août /2006 17:55

NIVEAU : DÉBUTANTS CONFIRMÉS

 Ne vous y trompez pas ! Cette animation est réalisée
avec une seule et unique image.
Mais pour que celle ci soit réussie, il me fallait d'abord
animer certaines parties.
Il me suffisais de rejoindre les machoires, tout en augmentant le volume du haut du crane et le plissement des yeux pour donner un effet de mouvement..
Pour cela , je me suis servi d'un filtre PHOTOSHOP:

LA FLUIDITÉ

Je vous explique ci dessous les grandes lignes de ce filtre qui permet de réaliser des effets trés sympa. Car à part cet exemple ludique, ce filtre permet de corriger certaines abbérations dues à l'objectif de certains appareil photo qui déforment et grossisent le sujet (effet fish eye). Pouvir agrandir d'un poil un oeil ou réduire de 2% un nez corrige instantnément un effet dérangeant..

Tout d'abord, les outils : Pour utiliser ce filtre, il faut au moins une notion de base des outils nécessaires : Pour rapprocher les machoires, j'ai besoin d'un outil de déplacement de pixels, pour dilater les yeux de celui de dilatation et pour jouer sur le creusement du crane et du poitrail, de l'outil de compression.

Sur la droite de l'outil (invisible sur cet exemple mais sous photoshop) vous pouvez aussi régler la puissance de l'effet (1% à 100%) et la taille de sélection du champ d'action de l'outil sélectionné (de 1px à 1024 px)

ATTENTION : si vous travaillez sur une photo 1024 px de large en 300 dpi de définition, un outil large vous fera apparaitre un sablier durant au moins 15 secondes à chaque manip (selon la puissance de votre pc). L'algorythme de calcul est extrèmement puissant mais peu faire "ramer" de temps en temps
.

LES EFFETS :

Plutôt qu'un long baratin (on appelle ça un article, lol !) voici pratiquement, sous la loupe, les effets produits : Je n'ai pas cherché pour cet exemple la qualité mais pour que vous voyez, au contraire, l'effet grossier procuré :

MASQUER LES PARTIES QUI NE DOIVENT PAS ÊTRE TRANSFORMÉES :

Grâce à l'outil masque (D) sélectionnez et protégez les parties qui ne doivent pas subir d'effet..

(E) j'agis uniquement sur les machoires (cercle blanc)

l'outil gomme permet, évidemment, de faire le contraire et supprimer une partie du masque...


 

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